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 Eyecad VR Render – Aggiornamento 1.0.3

Il terzo grande aggiornamento di Eyecad VR Render

Migliorie grafiche, nuove risorse e luci volumetriche

Eyecad VR Render BETA arriva alla versione 1.0.3 e porta con sé diverse migliorie grafiche, nuovi asset “ready-to-use” e nuovi strumenti utili alla creazione di scene sempre più realistiche.

A distanza di circa 6 mesi dal lancio della Open Beta, il nostro team di ricerca e sviluppo ha apportato diverse migliorie e ora ci avviamo verso la fine della fase di BETA pubblica tramite la quale, sempre grazie agli utenti della nostra community, è stato possibile apportare migliorie davvero importanti al software Eyecad VR Render dedicato principalmente alla creazione di immagini statiche, video cinematici e web tour 360 pre-renderizzati fotorealistici.

Scopriamo adesso i punti principali dell’aggiornamento 1.0.3.

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In questo articolo vengono elencate e spiegate le parti più importanti e di grande impatto dell’aggiornamento che questa nuova versione di Eyecad VR Render porta con sé, offrendo nuove funzionalità agli utenti e una qualità sempre maggiore.

Oltre 300 nuovi oggetti “ready-to-render”

Una nuova serie di oggetti 3D pronti ad essere utilizzati nei progetti .evr di Eyecad VR Render sono disponibili al download tramite il classico browser interno al software dedicato alla libreria oggetti. 

Come ogni aggiornamento dedicato alla libreria, i nuovi oggetti sono parte di molteplici categorie che spaziano dall'arredamento ai componenti urbani fino ad arrivare a nuovi oggetti elettronici che consentono ai nostri utenti di abbellire e rendere più realistici i propri progetti senza dover ricorrere a risorse esterne e, soprattutto, tramite modelli 3D già ottimizzati nel numero di poligoni in modo da ottenere le prestazioni massime sfruttando il motore Ray-tracing in tempo reale.

Nuove Luci Area real-time in Ray-tracing

Le nuove Luci Area in tempo reale permettono adesso una migliore gestione del lighting generale con supporto di luci area sia che si utilizzino come luci ambientali naturali ( per migliorare la potenza della luce indiretta all’interno degli edifici) sia che si utilizzino come vere e proprie luci area artificiali per creare dei set fotografici ad alto impatto visivo. Inoltre, abbiamo introdotto un nuovo metodo di aggiustamento delle dimensioni delle luci area tramite il quale adesso è possibile posizionare e scalare le luci area in modo decisamente più preciso e più velocemente direttamente in visualizzazione prospettica senza dover necessariamente ricorrere alla visualizzazione assonometrica.

Nebbia Volumetrica ambientale

La tecnologia del Ray-tracing ci consente di creare effetti visivi impensabili per la tecnologia di renderizzazione adottata prima di Eyecad VR Render. E’ il caso della nebbia volumetrica ambientale che permette agli utenti di creare incredibili scene realistiche esterne simulando una vera e propria nebbia atmosferica esterna volumetrica. Non si tratta infatti di un semplice effetto “screen space” visibile solo nella porzione che l’utente visualizza in un preciso momento ma di una vera e propria nebbia più o meno densa che avvolge interamente la scena in ogni direzione. 

E’ possibile attivare la nebbia volumetrica dalla TAB impostazioni di Eyecad VR Render e sceglierne la potenza.

Pulviscolo particellare per interni e luci volumetriche

Come la nebbia volumetrica ambientale principalmente utilizzata per gli esterni, in Eyecad VR Render 1.0.3 è adesso possibile aggiungere straordinari effetti particellari che simulano il pulviscolo presente nell’aria tramite le luci volumetriche per interni. Che si tratti di luci artificiali o luce solare, quando il pulviscolo viene attraversato dalla luce si creano fasci luminosi volumetrici. Per sfruttare questo nuovo effetto è’ sufficiente creare un’area di azione del pulviscolo aereo tramite l’apposito “wireframe box” presente nella TAB effetti di Eyecad VR Render, trascinare il box all’interno della struttura e regolarne i parametri nell’apposita finestra di configurazione. 

E’ anche possibile creare diverse atmosfere per le luci volumetriche interne in base alle proprie esigenze di rappresentazione.

Car Paint Pack

A seguito di richieste da parte della nostra community circa un pacchetto materiale dedicato principalmente al setup di veicoli da inserire in un contesto architettonico, abbiamo inserito una nuova categoria all’interno della libreria materiali che comprende diversi tipi di vernici preconfigurate dedicate esclusivamente al settore automotive.

I nuovi materiali comprendono sia vernici metallizzate che opache con diversi esempi di colorazioni facilmente personalizzabili una volta scaricato il materiale e aperto all’interno del material editor.

Nuove animazioni per il Material Editor

Il Material Editor è uno degli strumenti principali per la configurazione di materiali in un progetto Eyecad VR Render. All’interno di questo aggiornamento il Material Editor presenta adesso una funzione davvero utile e più organizzata per la creazione di texture animate. E’ possibile creare e simulare diversi effetti, uno tra questi è sicuramente la simulazione delle onde di uno specchio d’acqua, le oscillazioni delle foglie (texture) dovute al vento o creare gocce di pioggia che scivolano giù da un vetro.

Nuovo Denoiser in tempo reale

 

In questo aggiornamento, il team di ricerca e sviluppo si è concentrato anche sulla capacità di rimozione del rumore visivo tramite il denoiser real-time creato all’interno di Eyecad VR Render. Questo strumento è in continua evoluzione e adesso è capace di fornire immagini più nitide e meno disturbate rispetto alle versioni precedenti senza intaccare minimamente le prestazioni in fase Editor.

Siete pronti per la Beta pubblica di Eyecad VR Render?

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