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 Eyecad VR Render – Aggiornamento 1.0.2

Il secondo grande aggiornamento di Eyecad VR Render

Eyecad VR Render Beta arriva alla versione 1.0.2 e porta con sé una lista davvero corposa di aggiornamenti che spaziano dalle nuove librerie per la registrazione dei video fino ad importanti aggiornamenti apportati al Material Editor. Tutto questo grazie al continuo sostegno dei feedback della Community forniti al nostro team sia in forma privata che tramite il nostro Forum qui.

Riproduci video

In questo articolo vengono elencate e spiegate le parti più importanti e di grande impatto dell’aggiornamento che questa nuova versione di Eyecad VR Render porta con sé, offrendo nuove funzionalità agli utenti e una qualità sempre maggiore.

Materiali PBR ancora più realistici grazie

al nuovo canale “Effects map”

La realtà non è un ambiente asettico, perfetto e lineare. La realtà è composta per la maggior parte di imperfezioni le quali la rendono unica. Una sedia, un tavolo o una struttura intera non sarà mai veritiera e realistica senza effetti di invecchiamento o usura più in generale. E’ per questo motivo che abbiamo implementato la nuova mappa “Effetti” all’interno del material editor di Eyecad VR Render; grazie a questo importante canale è infatti possibile generare, tramite apposite texture, effetti di invecchiamento, di sporco o di usura tramite alcuni esempi già incorporati all’interno dell’apposita sezione della mappa effetti.

Traslucenza e trasparenza

Che si parli di tende, candele o plastiche semilucide, la traslucenza di alcuni materiali è una caratteristica importante ai fini del realismo durante la fase di settaggio dei nostri render o video.

Ad oggi era già possibile creare materiali traslucidi in Eyecad VR Render solo su materiali opachi ma grazie all’aggiornamento 1.0.2 da oggi è possibile applicare questa proprietà anche agli oggetti trasparenti e ovviamente tutto in tempo reale tramite il nuovo motore Ray-tracing che caratterizza questa nuova versione di Eyecad VR dedicata principalmente al mondo del rendering e della creazione di video animazioni architettoniche.

E’ importante tenere sempre presente che l’effetto della translucenza in fase editor si differenzia rispetto all’immagine di output renderizzata finale.

Material Picker e la creazione di librerie materiali personali

A seguito delle numerose richieste da parte della nostra community abbiamo ritenuto importante (ed opportuno) aggiungere due funzionalità importanti per il workflow quotidiano di ogni nostro utente. Parliamo del “Material Picker” e delle librerie personali di materiali creabili prima e importabili in nuovo progetto dopo.


Il “Material Picker” (selezionabile tramite il classico contagocce all’interno della TAB Materiali) permette di copiare e incollare il materiale e le UV applicati all’oggetto selezionato verso qualunque nuovo oggetto/i all’interno della nostra scena 3D; funzione che si rivela molto utile in fase di assegnazione dei materiali.


Nel frattempo, i nuovi “Material Set” ci permettono di creare più librerie personali (create sempre all’interno di Eyecad VR Render) importabili in qualunque nuovo progetto ed in qualunque momento. Questo permetterà di accelerare il processo di creazione e settaggio di nuovi progetti.

Oltre 100 nuovi materiali realistici Poliigon

La libreria dei materiali Poliigon all’interno di Eyecad VR Render raggiunge adesso il numero di 176 materiali. Poliigon.com è tra le migliori piattaforme di materiali presenti sul web. La qualità finale che adesso è possibile raggiungere tramite la libreria dei nuovi materiali Poliigon si arricchisce con queste nuove categorie:

BricksConcrete | Marble | Metal | Organic | Plastic | Stone | Tiles

Esposizione personalizzabile all’interno di ogni singola camera virtuale

Eyecad VR Render offre, rispetto alle versioni precedenti di Eyecad VR, settaggi sempre più professionali (ma non per questo complessi) delle camere virtuali creabili all’interno dei nostri progetti 3D. Grazie a questo nuovo aggiornamento sarà più facile creare il giusto scatto tramite la regolazione dell’esposizione in tempo reale di ogni camera virtuale sia in modalità Rendering che in modalità Video Maker.

Pieno supporto per Valve Index

Il nuovo visore di alta fascia firmato Valve è finalmente disponibile in Eyecad VR Render. Valve ha creato infatti il Valve Index, uno dei migliori visori attualmente in commercio, acquistabile direttamente tramite l’apposita piattaforma proprietaria di Steam.


E’ importante tener presente che maggiore è la risoluzione del visore di realtà virtuale maggiore sarà lo sforzo richiesto alla scheda video durante le esplorazioni VR dei nostri progetti architettonici. Valve Index offre sicuramente la qualità migliore oggi raggiungibile tramite visori VR commerciali.

Importer migliorato

Come di consueto, anche l’importer vede sempre il suo aggiornamento costante per migliorare l’efficienza e la capacità di importazione di progetti sempre più complessi. Eyecad VR Render ottimizza in modo automatico l’importazione dei file 3D per poter far godere appieno dell’esperienza di renderizzazione real-time ray-tracing, anche se è sempre consigliabile ottimizzare il più possibile i propri progetti 3D a priori in fase di modellazione 3D, prestando particolare attenzione alla creazione dei layer (organizzati per materiale) e al numero di poligoni creati per il proprio progetto.

Siete pronti per la Beta pubblica di Eyecad VR Render?

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